推薦給好友 上一篇 | 下一篇

微軟稱Xbox 360的生命期將達10年零1天

微軟負責互動娛樂的副總Shane Kim上周六在出席加州大學伯克利分校一個有關數字媒體的研討會時對Xbox Live平台寄予厚望:

“要成為互動娛樂領域的領頭羊,我們就得在游戲之外大展拳腳。”

Shane Kim承認微軟在爭取核心玩家群體方面表現不錯,但在籠絡更廣泛人群方面不及任天堂,所以公司才會花費心思去設計一套全新的,對用戶更具親和力的,以虛擬人物形象取代常規頭像的Xbox Live用戶界面。

至于任天堂今年春季推出的Wii Fit,Shane Kim表示微軟內部對此素有爭論:

“有人認為它不算游戲產品,但(支持)任天堂那一派并不在乎,‘管它呢,只要能大賣特賣就行。’”

Kim特別指出,在十月份全美零售業萎縮了三個百分點的大背景下游戲業卻強勁增長了18%:

“但沒人據此認為游戲業能免受經濟衰退的影響,未來數月才最具說服力最為關鍵,因為消費者正勒緊褲腰帶,但我們對游戲業仍抱有期望,人們總得去找些樂子。”

他還回憶起微軟正是在經濟低迷的2001年首發Xbox,當年游戲行業取得了增長43%的驕人成績,今年仍將乘勝前進。游戲產品年銷售收入的一半都來自第四季,其中12月份的銷售額將占全年的四分之一。

談到游戲業現狀時,他自稱當年聽說EA在《銀河飛將》項目上花掉了1000萬美元時還引以為笑柄,那時找上10到15人花九個月功夫就能開發出一款游戲,可現在雇上百來人砸下2000萬至2500萬美元,花上兩到三年時間開發一款游戲已成了常態,比如《光暈3》項目的投資總額高達1億美元(包括開發和宣傳費用)。

“這真地很傷腦筋,重注之下有對也有錯”,他表示說。

但賭對了方向即意味着盆滿缽溢。《光暈3》在一周之內就取得了3億美元的回報,這個紀錄隨后又被《GTA4》在今年四月刷新:一周勁收5億美元。全美現有45%的家庭擁有游戲機,而上一代主機流行時這個數字只有37%,難怪迪斯尼、維亞康母,和華納兄弟都加大了在該領域的投資力度。

所以,Kim才會淡定地表示任天堂不值得去費心,微軟反而很感謝它擴大了游戲受眾范圍。Xbox Live現有1400萬用戶,這已引起廣告代理的關注。與此相比,HBO和Cinemax的付費訂戶為4000萬,Sirius XM衛星廣播的用戶有1900萬,Netflix只有900萬,Xbox Live平台自2001年起已為公司賺得超過10億美元。

那微軟對Xbox 360的支持會持續多久呢?這台主機的生產會持續到哪一天?Shane Kim答道:

“比PS3的壽命周期長一天。”

現在軟飯Xbox 360用戶應該慶幸索尼曾不止一次地宣稱PS3的壽命將持續十年,所以,大家和好吧。


 

評分:0

我來說兩句